Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Sfera infuocata
Drago elettrico
Veleno
Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Golem Gran Cavaliere
Frecce
Sfera infuocata Specchio Golem Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Specchio Golem Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Sfera infuocata
Drago elettrico
Golem Gran Cavaliere
Golem
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico

Sinergie di difesa 3 9

Scheletri
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Specchio Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Specchio Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Specchio
Golem
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Drago elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Drago elettrico
Scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Scheletri Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Drago elettrico
Frecce Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Scheletri Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Scheletri
Gran Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata
Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Frecce Drago elettrico
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Frecce Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Drago elettrico
Frecce Sfera infuocata
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Drago elettrico Gran Cavaliere

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