Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera
Scarica
Scheletri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce Torre infernale Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Il Tronco
Il Tronco
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Mongolfiera Il Tronco

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Spirito del ghiaccio Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Il Tronco Scheletri Frecce Gran Cavaliere
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Gran Cavaliere
Scheletri Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Il Tronco
Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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