Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di elisir Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di elisir Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Golem di elisir
Frecce
Golem di elisir Fulmine
Golem di elisir
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Valchiria
Spirito del ghiaccio Stregone
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Valchiria
Fulmine
Golem di elisir Frecce

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Valchiria Stregone
Frecce
Valchiria Torre infernale Fulmine
Golem di elisir
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Scheletri Frecce Valchiria
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Torre infernale Scheletri Valchiria Fulmine
Torre infernale Scheletri Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Scheletri Valchiria
Torre infernale Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale
Valchiria Scheletri Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Fulmine
Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio Frecce
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Fulmine
Stregone Scheletri Frecce Valchiria Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Stregone
Frecce Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Valchiria Stregone Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Torre infernale
Frecce Valchiria Stregone Fulmine
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Fulmine Torre infernale
Torre infernale Scheletri Valchiria
Frecce Stregone Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Valchiria
Fulmine Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Valchiria Torre infernale
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Scheletri Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Valchiria Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Valchiria Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Spirito del ghiaccio Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Frecce Stregone
Frecce
Fulmine Valchiria Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine

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