Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Sfera infuocata
Torre infernale
Veleno
Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Torre infernale Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Il Tronco Congelamento Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Torre infernale
Congelamento
Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito della cura
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Il Tronco Scheletri Spirito del fuoco
Congelamento
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Congelamento
Torre infernale Scheletri
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre infernale
Scheletri Spirito elettrico Congelamento Il Tronco
Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Scheletri Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Congelamento Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Spirito elettrico Torre infernale Congelamento Il Tronco
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito del fuoco
Il Tronco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Il Tronco
Congelamento
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento
Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco
Congelamento
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Congelamento Il Tronco

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