Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Sfera infuocata
Principino
Veleno
Principino
Fulmine
Cavaliere Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Principino

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Specchio Tornado Principino
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Principino
Specchio
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Specchio
Principino
Palla di neve gigante Cavaliere

Sinergie di difesa 3 16

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Principino
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Principino
Palla di neve gigante
Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Cavaliere
Principino Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Specchio
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Tornado Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere
Scheletri Cavaliere
Tornado
Tornado Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Spirito elettrico
Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Principino
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Tornado
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Principino
Palla di neve gigante Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Tornado
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Tornado
Scheletri
Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado
Scheletri Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Principino
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Tornado

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado
Cavaliere
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Cavaliere Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Principino
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Tornado Principino
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado Principino

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