Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Mongolfiera Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Scheletri Sgherri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Boia
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Mongolfiera Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Mongolfiera Boia Drago infernale
Veleno
Sgherri Mongolfiera Boia
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Boia Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Sgherri Drago infernale Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Sgherri Mongolfiera Boia Drago infernale
Frecce
Mongolfiera Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sgherri Mongolfiera Boia Frecce
Sgherri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Mongolfiera Drago infernale
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Sgherri Boia
Boia
Cavaliere Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Sgherri

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Boia Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Sgherri Boia Drago infernale
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Sgherri Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce
Sgherri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Boia
Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Boia
Scheletri Cavaliere Sgherri Boia Drago infernale
Drago infernale Scheletri Cavaliere Sgherri
Frecce
Frecce Scheletri Sgherri Boia
Sgherri Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Boia
Frecce
Drago infernale Scheletri Sgherri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Sgherri Boia Scheletri Frecce Cavaliere
Frecce Sgherri Boia Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Boia Spirito del ghiaccio Frecce Sgherri
Drago infernale Cavaliere
Spirito del ghiaccio Drago infernale
Scheletri Frecce Cavaliere Sgherri Boia
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Sgherri Boia
Frecce Boia Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Drago infernale
Drago infernale
Frecce Cavaliere Sgherri Boia
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Frecce Cavaliere Boia Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Boia Drago infernale
Frecce Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Sgherri
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Sgherri
Frecce
Scheletri Cavaliere Boia
Boia
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Boia Drago infernale
Frecce Sgherri Boia Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Frecce Cavaliere
Boia Frecce
Frecce Boia Spirito del ghiaccio Sgherri
Frecce Boia
Frecce Spirito del ghiaccio Boia
Frecce
Sgherri
Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Cavaliere Boia
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Sgherri
Frecce Boia
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Boia
Drago infernale
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Spirito del ghiaccio Sgherri
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Sgherri
Frecce Boia
Frecce
Cavaliere Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia
Spirito del ghiaccio Sgherri
Boia
Boia
Drago infernale

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