Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Estrattore di elisir Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Scintilla
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Scintilla
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Estrattore di elisir Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Estrattore di elisir Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Goblin lancieri Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scintilla
Spirito del fuoco
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Scintilla
Spirito della cura
Goblin lancieri Scintilla
Estrattore di elisir
Scintilla
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Spirito della cura

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri
Goblin lancieri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco
Scintilla Scheletri
Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri
Goblin lancieri
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Goblin lancieri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin lancieri Scintilla
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scintilla
Scintilla
Scheletri Scintilla
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Goblin lancieri
Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scintilla
Scheletri Scintilla
Scintilla
Scheletri Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito elettrico Scintilla
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Goblin lancieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito del fuoco
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito del fuoco
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla

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