Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin Drago infernale Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante goblin Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Bocciatore Drago infernale Regina degli arcieri
Razzo
Bocciatore Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri Drago infernale Bocciatore Regina degli arcieri Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Bocciatore Gigante goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin
Frecce
Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Regina degli arcieri

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin Drago infernale Regina degli arcieri
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin Drago infernale Regina degli arcieri
Frecce
Bocciatore
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Drago infernale Regina degli arcieri
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri Drago infernale Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Bocciatore Palla di neve gigante Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce
Bocciatore Frecce Gigante goblin
Drago infernale Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Bocciatore Gigante goblin
Frecce Drago infernale Palla di neve gigante
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Drago infernale
Frecce Orda di scheletri Bocciatore
Spirito del ghiaccio Frecce Palla di neve gigante Orda di scheletri Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Spirito del ghiaccio Bocciatore Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Bocciatore Palla di neve gigante Frecce Gigante goblin
Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore Drago infernale
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin Drago infernale
Frecce Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante goblin
Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Bocciatore
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Bocciatore Gigante goblin Regina degli arcieri
Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin Drago infernale Regina degli arcieri
Frecce Bocciatore Palla di neve gigante Drago infernale Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce Gigante goblin
Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante goblin
Frecce Bocciatore
Frecce Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Spirito del ghiaccio Bocciatore
Drago infernale
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Bocciatore Gigante goblin Regina degli arcieri
Drago infernale
Bocciatore

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