Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Principino
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante Principino
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Principino
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino Stregone Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante
Gang di goblin
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Principino

Sinergie di difesa 1 16

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Principino
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Scheletro gigante
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Principino
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Scheletro gigante
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Gang di goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Stregone Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barbari scelti Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Principino
Stregone Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone
Gang di goblin Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Barbari scelti
Gang di goblin Scheletro gigante Barbari scelti
Scheletro gigante Gang di goblin Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari scelti
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gang di goblin
Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gang di goblin Stregone
Stregone Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Arciere pirotecnico Stregone
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principino
Scheletro gigante
Stregone
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Stregone Principino
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Principino
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Stregone
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Arciere pirotecnico Stregone

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