Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Principino
Scarica
Goblin lancieri Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Principino
Terremoto
Goblin lancieri Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Cespuglio sospetto Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principino
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Principino
Veleno
Goblin lancieri Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Principino
Fulmine
Capanna dei barbari Principino
Razzo
Capanna dei barbari Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Cespuglio sospetto Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Cespuglio sospetto Principino Congelamento Capanna dei barbari Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Goblin lancieri
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Principino
Cespuglio sospetto
Capanna dei barbari
Goblin lancieri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Congelamento
Fulmine
Principino
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Palla di neve gigante Principino
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Capanna dei barbari Principino
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Principino
Cespuglio sospetto
Capanna dei barbari
Goblin lancieri Palla di neve gigante
Congelamento
Fulmine
Principino
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Fulmine Goblin lancieri
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio
Capanna dei barbari Palla di neve gigante Congelamento Fulmine
Capanna dei barbari
Fulmine
Congelamento Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fulmine Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Congelamento Principino
Capanna dei barbari Fulmine
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Principino
Goblin lancieri Palla di neve gigante Congelamento
Goblin lancieri Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento Fulmine
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento Fulmine
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Capanna dei barbari Principino
Palla di neve gigante Congelamento Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Principino
Capanna dei barbari
Goblin lancieri Palla di neve gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fulmine
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Fulmine
Fulmine Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Goblin lancieri Capanna dei barbari Fulmine
Capanna dei barbari
Congelamento Fulmine Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Congelamento Fulmine Principino
Palla di neve gigante Capanna dei barbari Congelamento
Palla di neve gigante Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Capanna dei barbari Congelamento
Palla di neve gigante
Fulmine Capanna dei barbari
Fulmine Capanna dei barbari Congelamento
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Congelamento
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Capanna dei barbari Congelamento Fulmine
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Fulmine Congelamento
Fulmine Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Fulmine Goblin lancieri Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Fulmine Capanna dei barbari
Fulmine Palla di neve gigante Congelamento
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Principino
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Congelamento Spirito del ghiaccio Principino
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Principino
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Capanna dei barbari Congelamento
Fulmine Palla di neve gigante
Congelamento
Fulmine
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento Fulmine
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Congelamento Principino
Fulmine

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