Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Cimitero Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Lapide Drago elettrico Cimitero Principino
Scarica
Lapide Cimitero Scintilla Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Lapide Cimitero Scintilla Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Lapide Cimitero Scintilla Principino
Terremoto
Lapide Cimitero
Frecce
Spirito del ghiaccio Lapide Cimitero Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Cimitero Scintilla Principino
Sfera infuocata
Lapide Drago elettrico Scintilla Principino
Veleno
Lapide Drago elettrico Cimitero Scintilla Principino
Fulmine
Lapide Drago elettrico Scintilla Principino
Razzo
Drago elettrico Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico Macchina goblin Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Lapide Furia Macchina goblin Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Lapide Principino Drago elettrico Cimitero Macchina goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Lapide Principino

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Scintilla Cimitero
Lapide
Furia
Scintilla Drago elettrico Macchina goblin
Drago elettrico
Furia Cimitero Scintilla Principino
Cimitero
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Scintilla Principino
Macchina goblin
Furia
Scintilla
Spirito del ghiaccio Furia Drago elettrico Cimitero
Principino
Drago elettrico Cimitero

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del ghiaccio
Scintilla Lapide Drago elettrico Principino
Lapide
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Scintilla
Furia
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Lapide
Cimitero
Macchina goblin
Scintilla
Spirito del ghiaccio Lapide
Principino
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Drago elettrico Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico
Scintilla Lapide Drago elettrico
Scintilla Lapide Drago elettrico
Lapide Scintilla
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Principino
Drago elettrico Scintilla
Scintilla Lapide
Spirito del ghiaccio Scintilla Principino
Lapide Drago elettrico
Drago elettrico
Lapide Scintilla Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Scintilla Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico
Scintilla Lapide
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Lapide Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Principino
Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico Principino
Scintilla
Drago elettrico Scintilla Principino
Lapide Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Scintilla
Drago elettrico
Lapide Spirito del ghiaccio Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Lapide Scintilla
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Scintilla Lapide
Scintilla
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Scintilla
Lapide Scintilla
Lapide Drago elettrico Scintilla
Lapide Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Lapide Drago elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio Principino
Drago elettrico Scintilla
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Macchina goblin
Scintilla
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Macchina goblin Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Macchina goblin Scintilla
Drago elettrico Macchina goblin Principino
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Macchina goblin Scintilla Principino
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Scintilla Principino
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Lapide Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla Principino
Scintilla
Drago elettrico Scintilla

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