Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Mongolfiera Scintilla Strega Principe
Valchiria
Spirito del ghiaccio Mongolfiera Principe Stregone Strega Scintilla
Stregone
Valchiria Mongolfiera Principe Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Spirito del ghiaccio Valchiria Principe
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Scintilla
Principe
Valchiria Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Scintilla
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 14

Spirito del ghiaccio
Scintilla Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria
Spirito del ghiaccio Stregone Strega Principe Scintilla
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Stregone Principe Scintilla
Strega
Spirito del ghiaccio Valchiria Principe
Mongolfiera
Principe
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Scintilla
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Valchiria
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Valchiria Scintilla
Strega Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone
Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Strega Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Principe Scintilla
Stregone Scintilla Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Stregone Strega Spirito del ghiaccio
Scintilla Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Strega Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Stregone Spirito del ghiaccio Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Spirito del ghiaccio Valchiria Principe
Valchiria Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Spirito del ghiaccio Strega
Stregone Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Principe Scintilla
Valchiria Stregone Principe Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Valchiria Stregone Strega
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Strega Scintilla
Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Principe Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Strega
Valchiria Stregone Principe Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
Strega
Strega Principe Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla

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