Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera Boia Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Mongolfiera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Boia
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari scelti
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Mongolfiera Boia
Veleno
Mongolfiera Boia Fenice
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Boia Fenice
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Congelamento Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia Congelamento Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco Congelamento Fenice Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco Congelamento

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Barbari scelti Boia Fenice
Barbari scelti
Furia Spirito del ghiaccio Il Tronco
Furia
Barbari scelti Mongolfiera Fenice
Congelamento
Mongolfiera Fenice
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Furia Congelamento Boia Il Tronco
Boia
Spirito del ghiaccio Mongolfiera Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Mongolfiera Boia
Fenice
Spirito del ghiaccio Furia Congelamento

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del ghiaccio
Barbari scelti Boia Il Tronco Fenice
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Furia
Congelamento
Mongolfiera
Boia
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Boia
Fenice
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Il Tronco
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Boia Il Tronco Fenice
Barbari scelti Congelamento Boia
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Il Tronco
Congelamento Il Tronco Boia
Spirito del ghiaccio Congelamento Boia Fenice
Il Tronco Fenice
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Fenice
Boia Congelamento Il Tronco
Boia Fenice
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Congelamento Il Tronco
Boia Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Barbari scelti Fenice
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Congelamento Il Tronco
Barbari scelti Boia
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Boia Il Tronco
Congelamento Boia Il Tronco Spirito del ghiaccio
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Barbari scelti Boia Il Tronco Fenice
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Il Tronco Fenice
Barbari scelti Boia Fenice
Boia Spirito del ghiaccio Congelamento
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Fenice
Congelamento Spirito del ghiaccio Barbari scelti Il Tronco Fenice
Fenice
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Il Tronco Fenice
Barbari scelti Boia
Boia
Barbari scelti Fenice Spirito del ghiaccio Congelamento Boia Il Tronco
Boia Barbari scelti Congelamento Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Il Tronco
Boia Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Spirito del ghiaccio Congelamento
Boia Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Congelamento Boia
Il Tronco
Barbari scelti
Il Tronco
Boia
Barbari scelti Boia Il Tronco
Congelamento
Barbari scelti Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Il Tronco
Congelamento
Boia Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito del ghiaccio Boia
Il Tronco Boia
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Boia
Spirito del ghiaccio Congelamento
Barbari scelti
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Congelamento
Boia
Congelamento
Il Tronco
Boia
Il Tronco Boia
Barbari scelti Boia
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Congelamento Il Tronco
Boia
Congelamento Boia Il Tronco

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