Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico
Scarica
Torre infernale Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Trivella goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Barile goblin Trivella goblin Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Barile goblin Trivella goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico
Veleno
Torre infernale Trivella goblin Mongolfiera Mastino Lavico
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Nihil Trivella goblin Drago infernale Torre infernale Mongolfiera Scheletro gigante Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Nihil Trivella goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Barile goblin
Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Mastino Lavico
Nihil
Mongolfiera Mastino Lavico
Trivella goblin
Barile goblin Mongolfiera
Mongolfiera
Mastino Lavico Barile goblin Nihil Trivella goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Barile goblin Mongolfiera
Drago infernale
Mastino Lavico
Mastino Lavico
Mongolfiera Drago infernale Barile goblin Nihil

Sinergie di difesa 0 1

Torre infernale
Trivella goblin
Barile goblin
Nihil
Trivella goblin
Torre infernale
Mongolfiera
Scheletro gigante
Drago infernale
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Nihil
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin
Torre infernale Nihil Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin
Scheletro gigante
Torre infernale Drago infernale Nihil
Torre infernale Nihil Scheletro gigante
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin
Torre infernale Scheletro gigante
Trivella goblin Scheletro gigante
Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante
Trivella goblin
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin
Torre infernale Trivella goblin Drago infernale
Torre infernale Trivella goblin
Trivella goblin
Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Trivella goblin Drago infernale
Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Nihil Scheletro gigante
Nihil Drago infernale
Scheletro gigante Torre infernale
Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Trivella goblin Drago infernale
Torre infernale Nihil Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale
Nihil Scheletro gigante Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Torre infernale Scheletro gigante
Nihil Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Trivella goblin Scheletro gigante
Nihil
Nihil Trivella goblin Scheletro gigante
Nihil Scheletro gigante
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Trivella goblin
Nihil
Nihil
Nihil Scheletro gigante
Nihil
Nihil
Nihil Trivella goblin
Drago infernale
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Scheletro gigante
Nihil
Nihil
Nihil Scheletro gigante
Scheletro gigante
Nihil
Nihil Scheletro gigante
Drago infernale
Nihil
Nihil

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