Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Goblin demolitore Mongolfiera Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Golem di elisir Goblin demolitore Clonazione Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Clonazione Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Clonazione Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Golem di elisir Torre infernale Clonazione Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Golem di elisir Goblin demolitore Clonazione Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Clonazione
Frecce
Reclute Royale Clonazione
Consegna Royale
Reclute Royale Golem di elisir Goblin demolitore Clonazione Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Clonazione Mongolfiera Scintilla
Veleno
Reclute Royale Golem di elisir Torre infernale Clonazione Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Scintilla
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di elisir Goblin demolitore Torre infernale Clonazione Gigante elettrico Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Goblin demolitore Torre infernale Mongolfiera Scintilla Reclute Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Clonazione Goblin demolitore Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Goblin demolitore Clonazione
Golem di elisir
Goblin demolitore Mongolfiera Scintilla
Goblin demolitore
Reclute Royale Golem di elisir
Torre infernale
Clonazione
Mongolfiera Reclute Royale Scintilla
Mongolfiera
Clonazione Golem di elisir Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Golem di elisir Clonazione Mongolfiera Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 1

Reclute Royale
Goblin demolitore
Golem di elisir
Goblin demolitore
Reclute Royale
Torre infernale
Clonazione
Mongolfiera
Gigante elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Goblin demolitore Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Reclute Royale
Torre infernale Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Goblin demolitore Scintilla
Goblin demolitore
Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Goblin demolitore Gigante elettrico
Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Scintilla Reclute Royale Goblin demolitore
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Torre infernale Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Goblin demolitore
Reclute Royale Goblin demolitore
Scintilla Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Goblin demolitore Gigante elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Gigante elettrico Goblin demolitore
Reclute Royale Scintilla Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico
Reclute Royale Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Goblin demolitore Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Goblin demolitore Scintilla
Gigante elettrico
Goblin demolitore Scintilla
Goblin demolitore
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Goblin demolitore Scintilla
Reclute Royale Goblin demolitore Scintilla
Scintilla
Scintilla
Goblin demolitore Scintilla
Goblin demolitore Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Goblin demolitore Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Gigante elettrico Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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