Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Principessa Strega notturna Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Arco-X P.E.K.K.A. Golem Principessa Strega notturna Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arco-X P.E.K.K.A. Golem Principessa Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Principessa Strega notturna
Scarica
Torre infernale Arco-X Principessa Strega notturna
Barile barbarico
Torre infernale Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Il Tronco
Arco-X Principessa
Terremoto
Torre infernale Arco-X
Frecce
Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Boia P.E.K.K.A. Principessa Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Veleno
Torre infernale Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Boia Arco-X Strega notturna Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Boia Arco-X Strega notturna Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Golem Principessa Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Strega notturna Torre infernale Boia Regina degli arcieri Arco-X P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Principessa Strega notturna Torre infernale Boia

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Boia
P.E.K.K.A. Golem
Arco-X
P.E.K.K.A.
Boia Principessa Strega notturna Regina degli arcieri
Golem
Strega notturna Boia Regina degli arcieri
Principessa
P.E.K.K.A.
Strega notturna
Golem P.E.K.K.A.
Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Golem

Sinergie di difesa 0 4

Torre infernale
Arco-X Principessa Strega notturna
Boia
Arco-X
Torre infernale
P.E.K.K.A.
Principessa
Golem
Principessa
Torre infernale P.E.K.K.A.
Strega notturna
Torre infernale
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Arco-X
Torre infernale P.E.K.K.A. Boia Arco-X Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Boia Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega notturna
Arco-X P.E.K.K.A. Principessa
Boia Arco-X Strega notturna
Torre infernale Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Torre infernale Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Arco-X Principessa Strega notturna Regina degli arcieri
Torre infernale Strega notturna
Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Torre infernale Boia Principessa Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega notturna Arco-X
Boia Arco-X P.E.K.K.A. Principessa Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Arco-X
Torre infernale Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale Boia Arco-X P.E.K.K.A. Strega notturna
Boia Arco-X Strega notturna
Boia Principessa
P.E.K.K.A. Torre infernale
Boia P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Arco-X P.E.K.K.A.
Boia Arco-X
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale Arco-X Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Boia Strega notturna
Boia Principessa
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale Arco-X
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Torre infernale Boia Strega notturna
Boia Principessa
Torre infernale Boia Arco-X P.E.K.K.A. Strega notturna Regina degli arcieri
Boia Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arco-X
Boia Arco-X Principessa
Arco-X
Boia
Boia Principessa
Boia Principessa
Arco-X Boia Principessa
Arco-X
Arco-X Strega notturna
Arco-X Principessa
Boia Principessa Regina degli arcieri
Boia Principessa
Arco-X Principessa
Principessa Arco-X
Arco-X Boia Principessa
Boia Arco-X Principessa
Strega notturna
Boia Arco-X Principessa
Arco-X Principessa
Arco-X Strega notturna
Principessa
Arco-X
Arco-X
Boia Principessa
Arco-X Boia Principessa
Arco-X Principessa
Arco-X
Boia Arco-X Principessa Strega notturna
Strega notturna
Arco-X Strega notturna
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Arco-X Principessa Strega notturna
Boia Principessa Regina degli arcieri
Boia Principessa
Boia Principessa
Regina degli arcieri
Boia P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Principessa Regina degli arcieri
Boia Principessa Regina degli arcieri
Boia Arco-X Principessa Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.

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