Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Principino
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Stregone di ghiaccio Principino
Il Tronco
Spaccamuro Barile goblin Principino
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Principino
Consegna Royale
Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Barile goblin Stregone di ghiaccio Principino Cucciolo di drago Torre infernale Mongolfiera Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Barile goblin Stregone di ghiaccio Principino

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Spaccamuro
Cucciolo di drago Mongolfiera
Barile goblin
Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 5

Torre infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Spaccamuro
Barile goblin
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Torre infernale Principino
Mongolfiera
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Torre infernale Gigante elettrico Principino
Principino
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino
Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio Principino
Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Torre infernale
Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino
Torre infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale
Gigante elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale
Torre infernale
Gigante elettrico
Torre infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Cucciolo di drago Principino
Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico Principino
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Principino
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Principino
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico Principino

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