Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri P.E.K.K.A. Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Spaccamuro
Scarica
Tre moschettieri Spaccamuro
Barile barbarico
Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro
Il Tronco
Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro
Terremoto
Gabbia per goblin
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro Strega madre
Veleno
Gabbia per goblin Tre moschettieri Strega madre
Fulmine
Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri Strega madre
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Congelamento P.E.K.K.A. Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Cavaliere Gabbia per goblin Congelamento Strega madre P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Furia Cavaliere Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Tre moschettieri Spaccamuro Strega madre
Gabbia per goblin
Tre moschettieri Spaccamuro
Tre moschettieri
Cavaliere Gabbia per goblin Furia
Spaccamuro
Cavaliere Gabbia per goblin
Furia
Tre moschettieri Strega madre
Congelamento
P.E.K.K.A.
Strega madre
Strega madre
Cavaliere Furia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 4

Cavaliere
Gabbia per goblin Tre moschettieri Strega madre
Gabbia per goblin
Cavaliere Strega madre
Tre moschettieri
Cavaliere
Spaccamuro
Furia
Congelamento
P.E.K.K.A.
Strega madre
Cavaliere Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri
Gabbia per goblin Tre moschettieri P.E.K.K.A. Cavaliere Congelamento
Gabbia per goblin Tre moschettieri P.E.K.K.A. Cavaliere
Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Congelamento Strega madre
Tre moschettieri Gabbia per goblin Congelamento
Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Cavaliere
Strega madre Cavaliere Congelamento
Tre moschettieri
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Tre moschettieri Congelamento
Tre moschettieri Gabbia per goblin Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri
Gabbia per goblin Tre moschettieri Congelamento P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Cavaliere Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin Cavaliere Tre moschettieri
Gabbia per goblin Congelamento Cavaliere Strega madre
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Tre moschettieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri
Strega madre Tre moschettieri Congelamento
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri
Gabbia per goblin Tre moschettieri
Cavaliere Gabbia per goblin Tre moschettieri Congelamento P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin Congelamento P.E.K.K.A. Strega madre
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Cavaliere Congelamento
Strega madre Congelamento
Congelamento
Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri
Congelamento
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Congelamento
Tre moschettieri
Strega madre
Congelamento Strega madre
Strega madre
Congelamento
Congelamento
P.E.K.K.A.
Congelamento
Tre moschettieri
Congelamento
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Congelamento
Congelamento

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