Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Golem di elisir Stregone Boia Cimitero
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Cimitero
Terremoto
Barbari Golem di elisir Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Boia Cimitero
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Boia
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone Boia Cimitero
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Boia
Razzo
Barbari Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Golem di elisir Cucciolo di drago Barbari Stregone Boia Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Golem di elisir Cucciolo di drago Barbari

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Cimitero Stregone
Barbari
Golem di elisir
Stregone Cucciolo di drago Boia Cimitero
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Golem
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem Cimitero Golem di elisir
Boia
Cavaliere Golem di elisir Golem
Golem
Cucciolo di drago Stregone Boia Cimitero
Cimitero
Cavaliere Cucciolo di drago Golem di elisir Golem

Sinergie di difesa 1 2

Cavaliere
Boia Stregone Cucciolo di drago
Barbari
Golem di elisir
Stregone
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere
Boia
Cavaliere
Golem
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Cavaliere Boia
Barbari Cavaliere Boia
Barbari Cavaliere
Barbari
Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Cucciolo di drago
Barbari
Cavaliere Barbari
Barbari Boia Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Boia Stregone Cucciolo di drago
Barbari Cavaliere Stregone
Stregone Boia Barbari Cucciolo di drago
Barbari Cavaliere
Barbari
Barbari Stregone Cavaliere Boia
Cavaliere Barbari Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia Cavaliere Barbari
Barbari
Stregone Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Boia
Barbari Cavaliere
Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Boia
Stregone Boia Cucciolo di drago
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Cucciolo di drago
Barbari
Cavaliere Barbari
Barbari
Barbari Cavaliere Stregone Boia
Stregone Barbari Cucciolo di drago Boia
Barbari Cavaliere Cucciolo di drago Boia
Boia Barbari Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Cavaliere Barbari
Stregone Boia Cucciolo di drago
Stregone Boia Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone
Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago Boia
Cavaliere Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari
Stregone Cucciolo di drago Boia
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Boia
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia
Stregone

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