Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Valchiria Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Valchiria Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro
Scarica
Torre infernale Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Principe nero
Il Tronco
Barbari Principe nero
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Megasgherro Valchiria Principe nero
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Torre infernale
Veleno
Barbari Megasgherro Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe nero
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe nero Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe nero Congelamento Barbari Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Megasgherro Sfera infuocata
Barbari
Megasgherro
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Cavaliere Megasgherro Principe nero Congelamento
Valchiria
Megasgherro Principe nero
Torre infernale
Principe nero
Sfera infuocata Valchiria
Congelamento
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Megasgherro Torre infernale Sfera infuocata
Barbari
Megasgherro
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Congelamento
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero Congelamento
Valchiria
Megasgherro Sfera infuocata Torre infernale Congelamento
Torre infernale
Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Principe nero
Megasgherro Sfera infuocata Torre infernale
Congelamento
Megasgherro Sfera infuocata Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Barbari Torre infernale Cavaliere Megasgherro Valchiria Principe nero
Barbari Torre infernale Cavaliere Megasgherro Valchiria Principe nero Congelamento
Barbari Torre infernale Cavaliere Megasgherro Valchiria Principe nero
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Congelamento Megasgherro Valchiria Principe nero
Megasgherro Torre infernale Sfera infuocata Congelamento
Barbari Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Barbari Torre infernale
Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Principe nero
Barbari Valchiria Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Principe nero Congelamento
Megasgherro Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Valchiria Barbari Megasgherro Principe nero Congelamento
Barbari Torre infernale Cavaliere
Barbari Torre infernale Sfera infuocata Congelamento
Barbari Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Principe nero
Sfera infuocata Cavaliere Barbari Megasgherro Valchiria Principe nero
Valchiria Congelamento Cavaliere Barbari Megasgherro Sfera infuocata Principe nero
Barbari Torre infernale
Valchiria Principe nero Cavaliere Barbari Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Principe nero
Sfera infuocata Cavaliere Megasgherro Valchiria
Barbari Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe nero
Valchiria Principe nero Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Cavaliere Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Congelamento
Principe nero Cavaliere Barbari Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Barbari Valchiria Principe nero
Congelamento Cavaliere Barbari Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Principe nero
Torre infernale Barbari Megasgherro
Cavaliere Barbari Megasgherro Valchiria Torre infernale Principe nero
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Barbari Principe nero Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Torre infernale Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Principe nero Congelamento
Valchiria Barbari Megasgherro Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Megasgherro Congelamento
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Megasgherro Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata Congelamento
Megasgherro Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Principe nero Congelamento
Sfera infuocata Megasgherro
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Megasgherro Valchiria Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro Principe nero
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Congelamento
Sfera infuocata

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