Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Strega Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Cimitero Scintilla
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Strega Cimitero Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Strega Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Cimitero Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Barbari Stregone Strega Cimitero Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Orda di scheletri Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cimitero Stregone Strega Scintilla
Barbari
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Cavaliere P.E.K.K.A. Cimitero
P.E.K.K.A.
Stregone Strega Cimitero
Cimitero
Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cimitero

Sinergie di difesa 0 8

Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Stregone Scintilla
Strega
Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Cimitero
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Strega
Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Stregone Strega
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Cavaliere Stregone
Stregone Strega
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Cavaliere Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Strega Scintilla
Stregone Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Barbari Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Strega Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Cavaliere P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone
Scintilla
Barbari
Stregone Strega Scintilla
Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega
Stregone Strega
Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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