Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Maiali Royale Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Maiali Royale Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Maiali Royale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Maiali Royale Principe Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Torre bombardiera
Maiali Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Maiali Royale Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Arciere Magico Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Torre bombardiera Principe Arciere Magico
Torre bombardiera
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Cavaliere Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Torre bombardiera Principe Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Torre bombardiera Cucciolo di drago Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Principe
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Principe Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Principe
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Principe
Cavaliere Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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