Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cimitero
Palla di neve gigante
Drago elettrico Cimitero
Scarica
Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Cimitero
Terremoto
Torre bombardiera Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Torre bombardiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Veleno Drago elettrico Cimitero Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cimitero Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Tornado
Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero
Veleno
Cimitero Cavaliere Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Tornado Veleno Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Drago elettrico Cimitero
Cimitero
Cavaliere Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 5 7

Cavaliere
Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio Tornado Veleno
Torre bombardiera
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Cavaliere Veleno Drago elettrico
Veleno
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Torre bombardiera Veleno Drago elettrico
Cimitero
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Drago elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Veleno
Tornado Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Torre bombardiera Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Veleno Drago elettrico
Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone di ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Veleno Drago elettrico
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera Cavaliere Tornado Veleno Drago elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Veleno Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado
Cavaliere Torre bombardiera Veleno Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Veleno Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico
Cavaliere Tornado
Cavaliere
Veleno Torre bombardiera Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Cavaliere Torre bombardiera
Drago elettrico Cavaliere Torre bombardiera Tornado Veleno
Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico
Tornado Veleno
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Torre bombardiera Tornado Veleno
Veleno Torre bombardiera Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Drago elettrico
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Veleno
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Cavaliere Tornado Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Cavaliere
Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Veleno
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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