Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cacciatore
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cacciatore
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cacciatore
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore
Fulmine
Cavaliere Cannone Cacciatore
Razzo
Domatore di cinghiali Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Razzo Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cacciatore Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Terremoto Cacciatore
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Terremoto
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Razzo Cacciatore
Razzo
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cacciatore
Cavaliere Terremoto Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Cacciatore Terremoto Orda di scheletri
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Razzo Orda di scheletri Cacciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Terremoto Orda di scheletri Cacciatore
Terremoto
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Razzo
Cannone
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cacciatore
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Razzo Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Razzo Cacciatore Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto Razzo Cannone
Cannone Cacciatore Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Cacciatore Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Terremoto Razzo
Razzo Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Cacciatore
Razzo Orda di scheletri Cannone Cacciatore
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore
Terremoto Cacciatore Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Cannone Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Razzo Cacciatore
Razzo Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere
Cavaliere Cannone Orda di scheletri Cacciatore
Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Cacciatore
Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore
Razzo Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Cacciatore
Razzo Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Cannone Cacciatore
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Terremoto Razzo
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico
Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Cavaliere Terremoto
Arciere pirotecnico Razzo
Terremoto Razzo Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore
Terremoto Arciere pirotecnico Razzo
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Razzo Arciere pirotecnico Cacciatore
Terremoto Arciere pirotecnico Razzo
Terremoto Razzo
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Razzo Arciere pirotecnico Terremoto
Razzo Terremoto
Razzo
Razzo
Terremoto Razzo
Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Arciere pirotecnico Terremoto Cacciatore
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore
Razzo Arciere pirotecnico
Terremoto Razzo Cacciatore
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Razzo Orda di scheletri
Razzo Arciere pirotecnico Cacciatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Razzo Cacciatore
Arciere pirotecnico Terremoto
Razzo
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo

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