Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Barile goblin Strega
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Fulmine
Cavaliere Cannone Barbari scelti Strega
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin Domatore di cinghiali Strega Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin Barbari scelti Strega
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Barbari scelti Barile goblin P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Barile goblin Strega
Barile goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 2 4

Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Strega
Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Cannone Arciere pirotecnico
Strega Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Strega
Cannone Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Strega Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Strega
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti Strega Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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