Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Scarica
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Terremoto
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Veleno
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Cannone Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega
Cannone
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Gang di goblin Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 3 11

Cavaliere
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Cannone
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Gang di goblin
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Strega
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Strega Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Strega Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Strega Cannone Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Gang di goblin Strega
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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