Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Cannone Principino
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Valchiria Principino
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Furia Cavaliere Cannone Principino Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Furia Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Principino
Cannone
Golem di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Valchiria
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Principino
Domatore di cinghiali
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Furia Principino
Furia
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Valchiria
Principino
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 5

Cavaliere
Cannone Principino
Cannone
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Principino
Golem di ghiaccio
Cannone Principino
Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Principino
Domatore di cinghiali
Furia
P.E.K.K.A.
Valchiria
Principino
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria
Cannone Principino
Cannone Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Principino
Valchiria Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone Cavaliere Valchiria Principino
Valchiria Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Principino
P.E.K.K.A. Cannone
Valchiria Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Valchiria
Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Cannone Valchiria
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A. Principino
Valchiria Cannone Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Valchiria Principino
Golem di ghiaccio Valchiria Principino
Golem di ghiaccio Principino
P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria
Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Principino
P.E.K.K.A.

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