Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Valchiria Ariete da battaglia Gigante Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Principe
Palla di neve gigante
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Cannone Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Cannone
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Principe
Sfera infuocata
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia
Veleno
Cannone Megasgherro
Fulmine
Cavaliere Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Principe
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Megasgherro Ariete da battaglia Principe
Cannone
Megasgherro
Cavaliere Gigante Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Valchiria
Valchiria
Principe Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Cavaliere Valchiria
Gigante
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe Valchiria
Principe
Valchiria Gigante Cavaliere

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Cannone
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Megasgherro
Cavaliere Cannone Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Valchiria
Valchiria
Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Ariete da battaglia
Gigante
Principe
Cannone Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Megasgherro Valchiria Principe
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Megasgherro Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cannone Megasgherro Valchiria
Megasgherro Cannone
Cannone Valchiria
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Cavaliere Cannone Megasgherro
Megasgherro
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Valchiria
Valchiria Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Principe
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cannone Valchiria Cavaliere Megasgherro Principe
Valchiria Cavaliere Cannone Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Cannone Principe
Valchiria Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Cavaliere
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cannone Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone Valchiria
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Cannone Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria
Megasgherro
Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere
Principe
Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria
Principe
Principe
Valchiria
Megasgherro
Principe
Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Principe
Principe
Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Megasgherro Principe
Principe
Principe

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