Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale Minatore colossale
Palla di neve gigante
Cannone Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Scarica
Cannone Orda di scheletri Principe Drago infernale Minatore colossale
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Orda di scheletri Principe
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Veleno
Cannone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone Principe Drago infernale Minatore colossale
Razzo
Principe Drago infernale Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Cannone Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Principe
Cannone
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Cannone Orda di scheletri
Cannone
Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Minatore colossale
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Principe Drago infernale
Principe
Cannone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale
Minatore colossale
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Cannone Principe Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Cannone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Cannone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Cannone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe
Cavaliere Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere Minatore colossale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Cannone
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale
Gran Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Gran Cavaliere
Principe
Cavaliere Principe
Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Drago infernale
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Minatore colossale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere

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