Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Rune Giant Pescatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Pescatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino
Fulmine
Cavaliere Pescatore Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Pescatore Principino Rune Giant

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Cavaliere
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pescatore
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
Rune Giant
Berserker Principino
Pescatore
Arciere pirotecnico
Principino
Cavaliere Rune Giant

Sinergie di difesa 2 4

Berserker
Cavaliere
Arciere pirotecnico Principino Orda di scheletri Pescatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico
Clonazione
Rune Giant
Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Orda di scheletri Pescatore Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Orda di scheletri Pescatore
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Pescatore Principino
Berserker Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Pescatore Principino
Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore Principino
Pescatore
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore Principino
Orda di scheletri Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Orda di scheletri Cavaliere Pescatore
Orda di scheletri Cavaliere Pescatore
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore Principino
Arciere pirotecnico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pescatore
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pescatore
Pescatore
Arciere pirotecnico Cavaliere Pescatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Principino
Pescatore
Arciere pirotecnico Principino
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Pescatore

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