Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Furia Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Furia Stregone Guardie
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Furia
Furia
Domatore di cinghiali Stregone
Guardie
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 7

Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone
Cavaliere Guardie Orda di scheletri
Furia
Guardie
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Guardie
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Guardie
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Guardie Orda di scheletri
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Cavaliere Stregone
Guardie Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone
Guardie Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale Guardie
Orda di scheletri Sfera infuocata Guardie
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone

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