Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Principe Boia Fantasma Royale Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Strega Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Boia Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Strega Boia
Fulmine
Cavaliere Strega Principe Boia Drago infernale
Razzo
Strega Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe Boia Fantasma Royale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Drago infernale Strega Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata
Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere Principe Fantasma Royale
Principe
Cavaliere Strega Fantasma Royale
Boia
Cavaliere
Fantasma Royale
Strega Principe
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 9

Cavaliere
Boia Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Principe Boia Drago infernale
Strega
Cavaliere Principe Fantasma Royale
Principe
Orda di scheletri Strega Boia
Boia
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Fantasma Royale
Strega
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Strega Principe Boia
Orda di scheletri Strega Principe Cavaliere Boia Drago infernale
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Drago infernale Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata
Strega Drago infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Strega Boia Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale
Boia Drago infernale Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Strega Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe Boia
Sfera infuocata Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Boia Fantasma Royale
Strega Boia Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Drago infernale
Principe Drago infernale
Orda di scheletri Fantasma Royale Cavaliere Sfera infuocata Strega Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata Cavaliere Principe Boia Fantasma Royale Drago infernale
Orda di scheletri Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata Boia Strega
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Strega
Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Cavaliere Sfera infuocata Principe Boia Drago infernale
Boia Sfera infuocata Strega Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fantasma Royale
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Strega
Strega Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Boia
Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Boia
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Principe Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Principe Boia
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Strega Principe Boia Fantasma Royale

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