Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Bocciatore Arciere Magico Principino
Razzo
Torre bombardiera Bocciatore Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Tornado Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Principino Torre bombardiera Arciere Magico Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tornado Bocciatore
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Tornado
Arciere Magico Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Tornado Cavaliere Bocciatore
Principino
Cavaliere Bocciatore

Sinergie di difesa 7 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Arciere Magico Principino Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Torre bombardiera
Cavaliere Tornado Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Arciere Magico
Tornado
Torre bombardiera Bocciatore Arciere Magico Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Bocciatore
Tornado Cavaliere Principino
Arciere Magico
Cavaliere Tornado Torre bombardiera Orda di scheletri
Principino
Cavaliere Tornado Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Bocciatore Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore Arciere pirotecnico Torre bombardiera Arciere Magico
Tornado Arciere pirotecnico Torre bombardiera Arciere Magico Principino
Bocciatore Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Cavaliere Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Bocciatore Principino
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Torre bombardiera Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Torre bombardiera Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Bocciatore Arciere Magico Principino
Torre bombardiera Tornado Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico Principino
Torre bombardiera Tornado
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principino
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Bocciatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Bocciatore Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Torre bombardiera Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Tornado
Cavaliere Orda di scheletri Bocciatore
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Torre bombardiera Bocciatore
Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Torre bombardiera Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Tornado Bocciatore Arciere Magico Principino
Bocciatore Arciere pirotecnico Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Bocciatore
Arciere pirotecnico Cavaliere Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Bocciatore
Tornado
Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico Principino
Bocciatore Arciere Magico
Tornado
Tornado Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico
Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Bocciatore Arciere Magico
Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Bocciatore

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