Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Specchio Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Specchio Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie di difesa 4 12

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Specchio Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Specchio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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