Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Clonazione Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Clonazione
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Clonazione Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Clonazione Scintilla
Fulmine
Cavaliere Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cespuglio sospetto Clonazione Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione Macchina goblin Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Cespuglio sospetto Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Clonazione
Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Clonazione Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 1 2

Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Clonazione
Gigante elettrico
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Gigante elettrico Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scintilla Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina goblin
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Macchina goblin Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina goblin Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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