Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Torre infernale Principe Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Drago infernale
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico
Valchiria
Barbari scelti Principe Arciere pirotecnico
Torre infernale
Principe
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Sinergie di difesa 4 7

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Principe
Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Torre infernale Principe Cavaliere Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti Torre infernale Principe Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Drago infernale Barbari scelti Principe
Cavaliere Barbari scelti Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Principe Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Principe
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Cavaliere Principe
Torre infernale Barbari scelti Principe Gigante elettrico Drago infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Barbari scelti Torre infernale Principe Drago infernale
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Barbari scelti Torre infernale Principe Gigante elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Principe Drago infernale
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Principe Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Principe Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Drago infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe
Barbari scelti Valchiria Principe Gigante elettrico
Barbari scelti Principe Cavaliere Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico
Barbari scelti Torre infernale Gigante elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Gigante elettrico Drago infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Valchiria
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Gigante elettrico

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