Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Strega Principe Arciere Magico
Razzo
Strega Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Barile goblin Strega Principe Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Principe Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Principe
Barile goblin Cavaliere Gang di goblin Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gang di goblin Barile goblin Strega
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe

Sinergie di difesa 2 10

Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Orda di scheletri Strega
Gang di goblin
Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Principe Arciere Magico
Strega
Cavaliere Principe
Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Strega Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Gang di goblin Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Arciere Magico
Gang di goblin Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Gang di goblin Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Principe Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe
Gang di goblin Strega Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Principe
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Principe
Cavaliere Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Strega Arciere Magico
Strega
Strega Arciere Magico
Strega Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Principe Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.

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