Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Gigante elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Cavaliere Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Fuorilegge
Ariete da battaglia Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gigante elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gigante elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cavaliere Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico

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