Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin
Scarica
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Frecce
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Capanna goblin Strega madre Scintilla
Razzo
Capanna goblin Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega madre Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile d'ossa
Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Gang di goblin Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere
Capanna goblin
Barile d'ossa Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Strega madre
Cavaliere Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre

Sinergie di difesa 2 11

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre
Strega madre
Cavaliere Capanna goblin Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Capanna goblin Scintilla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Barile d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Capanna goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega madre Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Capanna goblin
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin
Gang di goblin Scintilla Cavaliere Capanna goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Gang di goblin Capanna goblin Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Capanna goblin Strega madre Scintilla
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Barile d'ossa Capanna goblin Scintilla
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gang di goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Barile d'ossa Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Scintilla
Barile d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile d'ossa Gang di goblin Capanna goblin
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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