Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante Royale Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile d'ossa
Scarica
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante Royale
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Nihil Valchiria Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante Royale Valchiria
Barile d'ossa
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Gigante Royale Gang di goblin Valchiria
Gigante Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gang di goblin Nihil
Valchiria
Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Torre infernale
Nihil
Gigante Royale

Sinergie di difesa 5 4

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Torre infernale
Gigante Royale
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Valchiria Nihil
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil
Barile d'ossa Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Nihil
Nihil Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Barile d'ossa
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Nihil Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Nihil
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Nihil Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Barile d'ossa
Barile d'ossa Nihil
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Nihil Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Cavaliere Barile d'ossa Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Nihil
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Nihil
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Nihil Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Barile d'ossa Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Barile d'ossa
Nihil Barile d'ossa
Nihil Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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