Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Principe Boia Fuorilegge Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Boia Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Boia Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Stregone Boia
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Boia Fuorilegge Monaco
Razzo
Valchiria Stregone Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Boia Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone Principe
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge Monaco
Valchiria
Principe Gang di goblin Stregone Boia Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Stregone
Boia
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone Boia
Monaco
Gang di goblin

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Stregone Principe Boia Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Boia
Boia
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone Boia
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Boia
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Boia Fuorilegge Monaco
Gang di goblin Principe Cavaliere Valchiria Boia Fuorilegge
Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Monaco
Valchiria Principe Monaco
Gang di goblin Valchiria Boia Fuorilegge
Gang di goblin Stregone Boia
Valchiria Fuorilegge Monaco
Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Boia Cavaliere Stregone Fuorilegge
Boia Gang di goblin Stregone
Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Boia Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Principe Fuorilegge
Monaco Gang di goblin Principe Fuorilegge
Stregone Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Boia
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Boia Fuorilegge
Valchiria Stregone Boia Cavaliere Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Cavaliere Principe Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Boia Monaco
Gang di goblin Fuorilegge Cavaliere Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Cavaliere Fuorilegge Monaco
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Principe Boia Fuorilegge
Stregone Boia Gang di goblin Monaco
Gang di goblin Principe Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere Valchiria Principe Fuorilegge Monaco
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Principe
Monaco Valchiria Principe
Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Valchiria Boia
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Principe Boia Monaco
Valchiria Boia Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Fuorilegge Monaco
Monaco Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia Monaco
Stregone Boia
Stregone Boia
Monaco Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Principe
Monaco Cavaliere Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Monaco Stregone Boia
Cavaliere Boia Fuorilegge
Fuorilegge Monaco
Principe
Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Fuorilegge
Monaco
Stregone Principe Boia Fuorilegge Monaco
Valchiria Stregone Monaco
Principe Monaco
Stregone
Principe Monaco
Monaco
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia Fuorilegge Monaco
Stregone Principe Fuorilegge Monaco
Fuorilegge
Stregone Boia
Stregone
Stregone Fuorilegge
Monaco
Principe
Stregone Monaco
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Stregone Boia Monaco
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Monaco
Principe Boia
Gang di goblin
Boia
Principe Boia Fuorilegge Monaco
Principe
Stregone Monaco

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn