Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Capanna goblin Cucciolo di drago
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Capanna goblin Principe
Terremoto
Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Capanna goblin
Consegna Royale
Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Capanna goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Capanna goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cucciolo di drago Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Cavaliere Cucciolo di drago Capanna goblin Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Capanna goblin Stregone Principe
Capanna goblin
Cavaliere Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Capanna goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 15

Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin
Cavaliere Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale
Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Capanna goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Cavaliere Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Cavaliere Capanna goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Capanna goblin Torre infernale Principe
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Principe
Torre infernale P.E.K.K.A. Capanna goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Cavaliere Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cavaliere Principe
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone
Capanna goblin Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn