Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Orda di sgherri Stregone Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Regina degli arcieri Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Orda di sgherri
Cavaliere Scintilla
Stregone
Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Cavaliere Scintilla

Sinergie di difesa 2 13

Cavaliere
Stregone elettrico Regina degli arcieri Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri
Cavaliere Scintilla
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Scintilla
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Stregone
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Orda di scheletri Regina degli arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Regina degli arcieri
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Orda di sgherri Regina degli arcieri
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Fuorilegge Scintilla
Cavaliere Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone Regina degli arcieri
Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Orda di sgherri Fuorilegge
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Scintilla
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico Regina degli arcieri
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla Regina degli arcieri
Orda di sgherri Scintilla Regina degli arcieri
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla
Stregone Scintilla

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