Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di ghiaccio Mongolfiera Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Barile barbarico Spaccamuro Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Barile barbarico Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Golem di ghiaccio Barile barbarico Spaccamuro Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Barile barbarico
Golem di ghiaccio
Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Barile barbarico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Mongolfiera Cavaliere Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Spaccamuro Fuorilegge
Spaccamuro
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Domatore di cinghiali Spaccamuro Fuorilegge
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Barile barbarico Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri
Golem di ghiaccio
Barile barbarico Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Barile barbarico
Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Fuorilegge
Mongolfiera
Fuorilegge
Golem di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Barile barbarico
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Barile barbarico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico
Golem di ghiaccio Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Fuorilegge
Cavaliere Barile barbarico Fuorilegge
Cavaliere Golem di ghiaccio Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge
Barile barbarico Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Fuorilegge
Barile barbarico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere
Golem di ghiaccio
Barile barbarico Fuorilegge

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn