Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Minatore
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Minatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Minatore Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Minatore Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Minatore
Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore
Gang di goblin
Cavaliere Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Minatore Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Il Tronco
Cavaliere Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore

Sinergie di difesa 6 11

Spirito elettrico
Il Tronco
Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Il Tronco Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Il Tronco
Arciere pirotecnico Torre infernale Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Gang di goblin Il Tronco Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore
Il Tronco Minatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Il Tronco Minatore Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Minatore Cavaliere Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Spirito elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore
Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Minatore Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Minatore Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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