Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Razzo
Torre infernale Boia Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale Boia Domatrice di arieti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gang di goblin
Cavaliere Specchio
Torre infernale
Specchio
Gang di goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Specchio
Boia
Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Cavaliere Specchio Stregone elettrico

Sinergie di difesa 8 10

Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Specchio
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Specchio Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Gang di goblin Specchio Orda di scheletri Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Domatrice di arieti Cavaliere Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti Gang di goblin Boia
Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Cavaliere Domatrice di arieti
Torre infernale Boia Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Orda di scheletri Boia Gang di goblin Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Boia Cavaliere Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boia Domatrice di arieti
Boia Gang di goblin Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Domatrice di arieti
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia Domatrice di arieti
Orda di scheletri Boia
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Boia
Boia Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Cavaliere
Boia
Boia Domatrice di arieti
Boia
Boia Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico Domatrice di arieti
Boia
Cavaliere Boia
Boia
Boia
Boia Stregone elettrico
Boia
Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico Domatrice di arieti
Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Boia
Boia
Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico

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