Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Boia Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Boia Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Boia Regina degli arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Il Tronco Regina degli arcieri
Torre infernale
Orda di scheletri
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Boia Il Tronco Regina degli arcieri
Il Tronco
Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Il Tronco Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 7 9

Cavaliere
Torre infernale Boia Regina degli arcieri Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Boia Il Tronco Regina degli arcieri
Boia
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Regina degli arcieri Cavaliere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Il Tronco
Regina degli arcieri
Cavaliere Il Tronco Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Regina degli arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Boia Il Tronco
Boia Il Tronco Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Il Tronco Regina degli arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Boia
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Il Tronco Regina degli arcieri
Boia Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Regina degli arcieri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Boia Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Boia Il Tronco
Il Tronco Boia
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Boia Regina degli arcieri
Cavaliere Boia Il Tronco
Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Boia
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Boia
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Il Tronco
Orda di scheletri
Boia Regina degli arcieri
Il Tronco
Cavaliere Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Boia
Regina degli arcieri
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Il Tronco Regina degli arcieri
Boia Regina degli arcieri
Boia Il Tronco Gran Cavaliere Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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