Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Tre moschettieri Strega Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Tre moschettieri Principe
Palla di neve gigante
Maiali Royale Tre moschettieri Strega
Scarica
Maiali Royale Tre moschettieri Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Tre moschettieri Strega Principe
Terremoto
Maiali Royale Strega
Frecce
Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Strega
Veleno
Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Strega
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Strega Principe
Razzo
Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Maiali Royale Strega Principe P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Maiali Royale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Tre moschettieri Stregone Maiali Royale Strega Principe
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Maiali Royale
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.
Maiali Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Maiali Royale
Strega
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Principe
Cavaliere Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 9

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Strega
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Maiali Royale
Tre moschettieri
Cavaliere
Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Tre moschettieri Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Strega Cavaliere Stregone
Tre moschettieri Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Tre moschettieri Strega
Stregone Tre moschettieri Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Tre moschettieri Principe
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A.
Stregone Tre moschettieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Tre moschettieri Strega Principe
Stregone Strega Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Stregone Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega Principe
Stregone Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Tre moschettieri Strega
Stregone Tre moschettieri Strega
Strega Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Stregone
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere Tre moschettieri
Principe
Stregone Tre moschettieri Strega
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone Strega
Principe
Stregone
Principe
Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Stregone Strega
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Strega Principe
Stregone Tre moschettieri Strega
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone
Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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