Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre
Cavaliere Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre

Sinergie di difesa 1 14

Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Sgherri
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega madre
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Strega madre Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere Sgherri Strega madre Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Sgherri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cucciolo di drago
Strega madre Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega madre Scintilla
Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

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