Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe Principessa Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principessa Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa Scintilla
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe Scintilla
Razzo
Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principessa Stregone Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Principessa Stregone Principe Scintilla
Sgherri
Cavaliere Furia Principe Scintilla
Stregone
Cavaliere Furia Principe Scintilla
Furia
Sgherri Scintilla Stregone Principe
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Cavaliere Sgherri Stregone Furia Principessa
Principessa
Cavaliere Principe Scintilla
Scintilla
Furia Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Sgherri Principessa Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sgherri
Cavaliere Principe
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Furia
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Principessa Scintilla
Principe
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Principessa
Cavaliere Orda di scheletri
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla
Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Stregone Principessa
Scintilla
Scintilla Sgherri Orda di scheletri Principe Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Stregone Principessa
Sgherri Stregone Principessa
Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Sgherri Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Sgherri Principe Principessa
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Cavaliere Sgherri Principessa
Scintilla Principe
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Cavaliere Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Cavaliere Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone Sgherri Principessa
Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Sgherri
Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Sgherri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Principessa Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Principe
Sgherri Stregone Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Scintilla
Principessa
Scintilla
Cavaliere Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Sgherri Principessa
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Stregone
Sgherri Principe Scintilla
Cavaliere Stregone Principe Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Cavaliere Principessa Scintilla
Sgherri Principessa
Principessa Principe Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Stregone Principe Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Sgherri Principe Scintilla
Stregone Principessa
Principe Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principe Principessa Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Sgherri Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Principessa Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Principe Principessa
Stregone Principessa
Cavaliere Stregone Principe Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Scintilla
Principe Scintilla
Sgherri Principessa Scintilla
Principessa
Principe Principessa Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn